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14 Oct 2026Compare old and new description
Before
• Sculpting tools Clay, flatten, smooth, mask and many other brushes will let you shape your creation. You can also use the trim boolean cutting tool with lasso, rectangle and other shapes, for hardsurface purposes. • Stroke customization Falloff, alphas, tilings, pencil pressure and other stroke parameters can be customized. You can save and load your tools preset as well. • Painting tools Vertex painting with color, roughness and metalness. You can easily manage all your material presets as well. • Layers Record your sculpting and painting operations in separate layers for easier iteration during the creation process. Both the sculpting and painting changes are recorded. • Multiresolution sculpting Go back and forth between multiple resolution of your mesh for a flexible workflow. • Voxel remeshing Remesh quickly your mesh to get a uniform level of detail. It can be used to quickly sketch a rough shape at the beginning of the creation process. • Dynamic topology Refine locally your mesh under your brush to get an automatic level of detail. You can even keep your layers, as they will be automatically updated! • Decimate Reduce the number of polygons by keeping as many details as possible. • Face Group Segment your mesh into subgroups with the face group tool. • Automatic UV unwrap The automatic UV unwrapper can use face groups to control the unwrapping process. • Baking You can transfer vertex data such as color, roughness, metalness and small scaled detail in to textures. You can also do the opposite, transfering textures data into vertex data or layers. • Primitive shape Cylinder, torus, tube, lathe and other primitives can be used to quickly start new shapes from scratch. • PBR rendering Beautiful PBR rendering by default, with lighting and shadows. You can always switch to matcap for a more standard shading for sculpting purposes. • Post processing Screen Space Reflection, Depth of Field, Ambient Occlusion, Tone mapping, etc • Export and Import Supported formats include glTF, OBJ, STL or PLY files. • Interface Easy-to-use interface, designed for mobile experience. Customization is possible as well! • Quad Remesher (separate in-app purchase only) Remesh your object automatically with a quad dominant mesh that follows the mesh curvatures. It supports guides, face groups and density painting.
After
• Ferramentas de escultura Argila, achatamento, suavização, máscara e muitas outras pinceladas permitirão que você modele sua criação. Você também pode usar a ferramenta de corte booleana com laço, retângulo e outras formas, para fins de superfície dura. • Personalização de traço A queda de intensidade, alfas, padronagens, pressão do lápis e outros parâmetros de traço podem ser personalizados. Você pode salvar e carregar o seu preset de ferramentas também. • Ferramentas de pintura Pintura de vértices com cor, rugosidade e metalicidade. Você pode gerenciar facilmente todos os seus predefinições de material também. • Camadas Registre suas operações de escultura e pintura em camadas separadas para uma iteração mais fácil durante o processo de criação. Tanto as alterações de escultura quanto de pintura são registradas. • Escultura Multirresolução Vá e volte entre várias resoluções da sua malha para um fluxo de trabalho flexível. • Remalhamento de Voxel Remalhe rapidamente sua malha para obter um nível uniforme de detalhes. Pode ser usado para esboçar rapidamente uma forma aproximada no início do processo de criação. • Topologia dinâmica Refine localmente sua malha sob o pincel para obter um nível automático de detalhe. Você pode até manter suas camadas, pois elas serão atualizadas automaticamente! • Dizimar Reduzir o número de polígonos mantendo o máximo de detalhes possível. • Grupo de Faces Segmente sua malha em subgrupos com a ferramenta de grupo de faces. • Desembrulho UV automático O desembrulhador UV automático pode usar grupos de faces para controlar o processo de desembrulho. • Cozimento Você pode transferir dados de vértices como cor, aspereza, metalicidade e detalhes em pequena escala para texturas. Você também pode fazer o oposto, transferindo dados de texturas para dados de vértices ou camadas. • Forma primitiva Cilindro, toro, tubo, torno e outras primitivas podem ser usadas para começar rapidamente novas formas do zero. • Renderização PBR Renderização PBR linda por padrão, com iluminação e sombras. Você sempre pode alternar para matcap para um sombreamento mais padrão para fins de escultura. • Pós-processamento Reflexão de Espaço de Tela, Profundidade de Campo, Oclusão Ambiental, Mapeamento de Tons, etc • Exportação e Importação Formatos suportados incluem arquivos glTF, OBJ, STL ou PLY. • Interface Interface de fácil utilização, projetada para a experiência móvel. A personalização também é possível! • Quad Remesher (compra dentro do aplicativo separadamente) Refaz a malha do seu objeto automaticamente com uma malha dominante de quads que segue as curvaturas da malha. Suporta guias, grupos de faces e pintura de densidade.